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【ブレフロ】長かったアーク戦よ。さらば

第七試練突破

…いや、本当に長かったです(-。-;)
3回ほどトライしてやっとこ倒しましたとも。

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攻略の面子はこの6人でした。フレンドさんにベスティがいてよかったー。
全能力UP+光闇付与+光闇ダメージ軽減のグラ爺をリーダーに、後半戦のアーク第二形態時にUBBが切り札となるルビィ、
半減に状態異常回復にHP回復に防御UPも1人でこなすエリモ、SBBの追撃による単体ダメージ調整とBBが被ダメBBUPをもつユウラ、攻撃してきた相手を状態異常にする効果を付与+スパーク時のダメージが跳ね上がるヴェルニル、
HPと防御をあげ、かつSBBに被ダメBBUPがあるベスティという構成です。
後半のアーク単体はBB管理が難しくなりがちなので、被ダメBBUPが2人いると安定しました。
アーク、増援のリノンが光属性なので、闇属性キャラは弱点無効スフィアをつけるか素のパラをなんとか強化しないと辛いです。

なお、何度かやってみて、この試練ではフレンドアークはあまり役にたたなかったので、耐久とBB管理重視で挑みました。
保険に2pt組んでたのですが、なんとか1ptでの押し切りに成功です。
ドーピングが微妙でも絶妙に勝てる事に驚きました。

この戦いでは全員のBBを同時に使うとアークから痛い反撃をもらうので、1人は必ず通常攻撃か防御させるのは必須。
アーク戦は1戦目の増援が来るとこが最初の関門です。
アークの残りHPに応じて増援が増えるのですが、増援が増えるとスパークしまくってこちらが壊滅する恐怖の事態に。
(ディオン・ユウラ→ルビィ・バルグラン→リノン・メディナの順)
アークのHPが50%以上の時に、最初の増援であるユウラ・ディオンのどちらかを倒すと単体即死がくるので、
必ずアークのHPが50%を切るのと同時にユウラ・ディオンを倒してしまいます。
アップデートによりUBBの効果が他のBBと重複するようになったので、アークのHPを減らし過ぎないようにしつつディオン・ユウラを均等に削り、ルビィUBBからのBBぶっぱでアークHP調整+ユウラ・ディオンを片付ければ、この先の事故は減ります。
間違ってもアーク含めて7人がフルに出る状態にしないように。脅威のスパークダメージで問答無用で壊滅します(体験談)。なんなんだ、このアーク一味は。
その次は火力の高いルビィ、光属性のリノン、アーク本体を先に倒し、バルグラン→メディナの順で撃破。バルグランの状態異常がウザすぎる事この上ない…。
アークのHPの残りが高いとユウラ・ディオン以外でも他のキャラを倒した時に単体即死が来るそうですが、運よくこなかったのが救いだったかも。

さて、アーク第二形態は、3ターンごとに
・レイディアント(強力な単体攻撃・半減で軽減可だがHPの低いキャラは防御したほうが無難)
・レイディアント・ブリンク(超強力な単体攻撃・半減で軽減不可
が交互でくるので、レイディアント・ブリンクの該当ターンは防御して凌ぐのがベター。ターン管理を間違えると死ねます。
HP減ってたら回復だけして、回復役にレイディアントが来ない事を祈りましょう(´・ω・`)


アークのHPを50%以下にしたら、覚醒して神託の真騎聖アークになるのでここからが本番。
エクスレイヴで全体攻撃+攻撃ヒット数upになってる時は闇属性やHPの低いキャラは、レイディアントが来るターンには防御。下手すると倒されます。
リベンジ・シフト(被ダメージを相手に与える)使用時に殴っちゃうとこちらの損害がすさまじい事になるので防御で耐える。
神託の真騎聖アークの残りHPが50%付近となったら、ルビィUBB発動からの通常攻撃を使うと信じられないほどモリモリ減ります。
(事前に光闇付与してればさらにいける?)
この攻撃で神託の真騎聖アークの残りHPが50%を切ったので、リアクト・リリース(全員のHPを1にする)が来たら回復しつつ殴るのをやめない。
アークが「お前の覚悟を見せろ」と言ってきたら全員BBぶっぱ(そうしないと凶悪な全体攻撃)。
UBBがきれたら英雄幻晶を使って再度ルビィUBBするか、エリモ(あるいは被ダメを4分の1にできるUBBもち)のUBBを使って畳み掛ければほぼ勝てます。
因みに一番上の写真では残りHP10%以下でぶっぱなしてきたジャスティス(全体超ダメ)を喰らっての結果です。それでも生き残るこの3人強い事まぁ…。

なお、神託の真騎聖アークのHPが50%を切るとレイディアント・ブリンクが2発になるという世にも恐ろしい仕様がありますので、
同じキャラに連続で来たらまず死ねます。その前に決着をつけるためにこの戦法をとったわけです。

なんとかアークを手に入れたので、強化期間中に育てきろうかな。
次の試練は…うーん、蒼の衝撃とエリオール試練とどっちからやろうか…どっちもめんどくさいんだよね。
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